Pereiti prie turinio

Rajone įgyvendinama projekto „Bendrojo ugdymo ir organizavimo modelių sukūrimas ir išbandymas bendrajame ugdyme“ veikla „Pradinio ugdymo informatikos programos rengimas, išbandymas ir diegimas“

Rajone įgyvendinama projekto „Bendrojo ugdymo ir organizavimo modelių sukūrimas ir išbandymas...

   100 šalies mokyklų, apsisprendusių išbandyti ir kurti informatikos turinį pradinėse klasėse bei dalyvaujančių projekte „Informatika pradiniame ugdyme“, jau kurį laiką ugdymo procese naudoja skaitmeninius įrenginius: planšetes, edukacinius robotus, interaktyvias ugdymo priemones. Šios priemonės vaikus moko programavimo pagrindų, ugdo informatinį, loginį, analitinį mąstymą ir gebėjimą priimti sprendimus. Šiame projekte dalyvauja ir dvi rajono mokyklos: Anykščių Antano Vienuolio progimnazija ir Anykščių r. Kavarsko pagrindinė mokykla-daugiafunkcis centras.

   Projektas „Informatika pradiniame ugdyme“ Anykščių r. Kavarsko pagrindinėje mokykloje-daugiafunkciame centre

   Lietuvos Respublikos švietimo, mokslo ir sporto ministerija kartu su Nacionaline švietimo agentūra inicijavo projektą ,,Informatika pradiniame ugdyme“. Šio projekto tikslas sukurti ir išbandyti pradinio ugdymo informatikos turinį.  Mokykla  į šį projektą įsitraukė 2018 m. ir dalyvauja pradinio ugdymo informatikos turinio kūrimo ir išbandymo veiklose (projektas „Bendrojo ugdymo turinio ir organizavimo modelių sukūrimas ir išbandymas bendrajame ugdyme“, 2018–2022 m.). 

   Šiuolaikiniai vaikai skaitmeninėmis technologijomis naudotis pradeda anksčiau negu pieštuku. Netrukus net kasdienybėje žmogų sups vis daugiau išmaniųjų daiktų, kuriuos teks valdyti, tobulinti, su kuriais teks bendrauti ir kurti dar labiau išmanų pasaulį.  Mes mokome mokinius technologijas naudoti ne tik kaip žaidimo priemonę, bet ir kaip mokomąjį instrumentą, padedantį įdomiau, patraukliau ir savivaldžiai mokytis. 

   Mokykla  gavo 5 nešiojamus kompiuterius, 11 planšetinių kompiuterių, „Bee-bot“ ir „Blue-bot“ robotukų ir edukacinę interaktyvią ugdymo priemonę „Scottie Go!“ bei informatinio mąstymo ugdymo „Bebro“ korteles.

   Mokyklos komanda J. Sereičikienė, A. Gribauskienė, G. Kastantinavičienė, M. Vaškevičienė, R. Vanagaitė, I. Stasiukaitienė ir komandos vadovė L. Daugėlienė dalyvauja mokymuose, dalinasi patirtimi su mokyklos mokytojais apie IT integravimo galimybes visų dalykų pamokose ir neformalaus ugdymo užsiėmimuose. Siekiama, kad mokiniai ne tik sugebėtų taikyti vieną ar kitą technologiją, bet ir ugdytų informatinį mąstymą bei tinkamas vertybines nuostatas. Mokytojos dalinasi pamokų planais, bendradarbiauja su kitomis mokyklomis, kad geriau įsisavintų skaitmeninių technologijų panaudojimo ugdymo procese.

   1–4 klasės mokiniai dalyvauja Europoje ir Lietuvoje inicijuotose ES programavimo savaitėse „Code Week“.

   2–4 klasių mokinių „Robotikos“ būrelyje naudojami planšetiniai kompiuteriai ir  „Scotty Go!“ priemonė. Dirbdami komandomis mokiniai mokosi programuoti žaisdami. Padlet lentoje  pateikta būrelio mokymo (-si) medžiaga https://padlet.com/irmita/burelis.

   Priešmokyklinė ugdymo grupė ir 1–2 klasių mokiniai įvairių dalykų pamokose atliko užduotis su robotukais „Bee-bot“ ir „Blue-bot“.

   3–4 klasių mokiniai naudojo „Bebro“ žaidimo korteles ir atliko užduotis iš https://informatika.ugdome.lt/wp-content/uploads/2018/08/09-Bebro-korteles_3-4.pdf.

   Mokytojai ne tik išbando kitų Lietuvos mokytojų sukurtas užduotis, bet kuria ugdymo turinį patys. Naudojant „ScratchJr“ priemonę sukurtas mokomasis žaidimas „Lyginiai, nelyginiai skaičiai“, skirtas 1–2 klasės mokiniams.

Projektas „Informatika pradiniame ugdyme“ Anykščių Antano Vienuolio progimnazijoje

   Nuo 2018 m. birželio 15 d. Anykščių Antano Vienuolio progimnazija dalyvauja projekto „Bendrojo ugdymo ir organizavimo modelių sukūrimas ir išbandymas bendrajame ugdyme“ 2.2 veikloje „Pradinio ugdymo informatikos programos rengimas, išbandymas ir diegimas“. Mokyklos komanda  pradinių klasių mokytojos Asta Laskauskienė, Audronė Jakniūnienė, Vilija Gimbutienė, Asta Grinienė ir informacinių technologijų mokytoja Jurgita Blažienė bendradarbiaudamos su projekto komanda išbandė informatikos mokomąją medžiagą, dalyvavo mokymuose, dalijosi gerąja patirtimi su savo mokyklos ir kitų Lietuvos mokyklų mokytojais. Projekto metu visi pradinių klasių mokytojai išbandė ne mažiau kaip po 1 metodą – informatika be kompiuterio. Informacinių technologijų mokytoja Jurgita Blažienė pravedė darbo su programomis mokymus pradinių klasių mokytojams. Nuo 2019–2020 m. m. informatikos ugdymas integruojamas pradiniame ugdyme į visus mokomuosius dalykus.

   Už projekto lėšas mokyklos gautos priemonės: 25 vnt. planšetinių kompiuterių, 2vnt. žaidimų TTS Group Ltd-„Blue-bot“ ir 4vnt. metodinės medžiagos „Bee-Bot“ naudojamos ugdyme.

 

 

Anykščių r. savivaldybės informacija

© 2017 Anykščių savivaldybė. Sprendimas: UAB "Fresh Media"
  •